第(1/3)页 在身体完全恢复之后,白枫再次下达命令。 “攻击!” 一声令下,大量的飞弹再次朝着安迪袭来。 这一次安迪开始了闪躲,不过他并没有全力躲避,他只是想要看看巧躲在自由行动中的表现。 嗖嗖嗖... 大量的飞弹被安迪避开,但还有一些飞弹却是从他的身上穿过。 低头扫了眼不断恢复的身体,安迪继续承受攻击。 不过这次和之前又有些不同,他拿起地上的训练长剑,尝试抵挡攻击。 噔噔噔 各种飞弹被挡了下来,发出了噔噔的声响。 由于他本就是想要尝试巧躲力场的能力,所以也就随手挡了几下而已,而那些没有被挡住的飞弹全都落到了安迪的身上。 直到安迪停下攻击,后续的飞弹这才穿过安迪,全都击中地面。 “好了,关掉发射器吧!” 话音刚落,所有的飞弹发射器全都关闭,而安迪对巧躲力场有了大概的了解。 “看来巧躲力场在没有攻击时,才能生效,一旦开始战斗,就会暂时失效,看来需要多注意一下。” 不过,巧躲力场的能力,在其他方面也是需要注意的。 比如面对范围性攻击时,这种大范围的攻击,就不是巧躲力场可以躲避的了。 所以在面对这样的攻击时,他最好还是多注意一些,免得出现什么问题。 在了解了巧躲之后,安迪看向了第二技能,镇静。 这个技能很有趣,尽管这个技能也没有任何的伤害能力,但却可以影响敌人。 镇静会释放出一道能量形成的平静波浪,这波浪可以让范围内的敌人行动迟缓,直到进入沉睡。 受到伤害后,这些人就会从睡梦中苏醒。 不过苏醒过来之后,他们不但会有短暂的方向感迷失,还会将之前发生的一些事情遗忘。 这个技能最有趣的地方也就是在这个地方,它可以抚慰所有人,让他们陷入沉睡,然后将最近发生的事情遗忘。 在面对众多敌人的包围时,镇静可以让自己轻松的从敌人的包围中脱身。 尽管在战斗中用处并不是很大,但是在面对其他情况时,确实是一个不错的选择。 大概了解了镇静的作用,安迪转而看向第三技能,离手戏法。 这个技能同样是一个很特殊的技能,它既可以为战甲提供保护,又能在一定距离中自动飞射出去攻击敌人,破坏他们的装备。 抬手使用离手戏法,身边环绕着几个三角形能量匕首,在身边上下翻舞,看上去格外精致。 为了实验这个技能,安迪再次向分析使下达命令。 “用几个发射器攻击我。” 收到安迪命令的瞬间,几台发射器瞬间启动,对他不断的发射着飞弹。 面对这些飞弹,安迪并没有进行闪躲,飞弹快速的接近安迪。 在快要接触到安迪的瞬间,能量匕首突然飞出,为安迪挡下了这枚飞弹。 几柄能量匕首在安迪的身边不蹲环绕着,将大量的飞弹挡了下来,只有少量的飞弹穿过能量匕首的防御,落在了安迪的身上。 “这个防护能力,看上去还算不错,可以帮我挡挡流弹。” 称赞了一句,安迪开启了巧躲,在巧躲的加持下,离手戏法得到了一定的增强。 一柄能量匕首,朝着距离较近的飞弹发射器飞射过去。 下一刻,飞弹发射器就被能量匕首破坏,同时能量匕首也发生了爆炸,将周围的数台飞弹发射器也都一并摧毁。 离手戏法的是专门破坏敌人武器的,而爆炸也可以让敌人周围的人一起受到伤害。 而在与巧躲配合之下,离手戏法的攻击范围会翻倍提升,让圣拳武僧的防御范围大幅度扩张。 最关键的时,离手戏法的攻击,是不会影响巧躲的。 这意味着圣拳武僧可以用巧躲规避攻击,用离手戏法对敌人进行攻击。 尽管离手戏法的破坏力并不是很强,但也足以让那些敌人头疼一段时间了。 离手戏法的多功能用途,达到了安迪的心理预期。 前三个技能之间可以相互配合,发挥出不同的功效。 比如,巧躲可以使离手戏法的攻击范围变大,离手戏法的攻击又可以不惊醒被镇静过后的敌人。 如果离手戏法的攻击破坏力足够,那么所有的敌人都将会在睡梦中被彻底击杀。 这三个技能,向安迪展示了圣拳武僧的克制,不是被打破界限,就绝对不会亲自出手的克制。 在打破界限后,圣拳武僧会告诉他人,暴怒的圣拳武僧会有什么样的破坏力。 而第四技能,宁静风暴,就会向众人展示一个暴怒的圣拳武僧的力量。 传送到沙漠中,安迪开启了宁静风暴。 双手上出现了由能量构成的武器,看上去就像是一个能量拳套,这个手套名为沙漠之风。 第(1/3)页